Bagaimanakah anda mengawal syarikat yang tergoda untuk bersubahat?

H

Kolusi ialah amalan syarikat yang bersetuju dengan harga dan kuantiti barang dalam pasaran oligopoli untuk memperoleh keuntungan yang tidak adil, dan kerajaan Korea telah memperkenalkan sistem pelaporan sendiri untuk menghalangnya. Walau bagaimanapun, terdapat juga risiko penyalahgunaan oleh syarikat besar.

 

Di antara banyak berita dan cerita ekonomi, ada beberapa yang muncul sekali-sekala yang patut dilupakan, menjadikan kehadiran mereka terasa dan menjengkelkan orang moden yang sibuk. Salah satu kesalahan ekonomi yang paling biasa ialah pakatan sulit. Kolusi adalah yang paling biasa dalam pasaran oligopoli, di mana beberapa syarikat gergasi mengawal sebahagian besar pasaran. Tidak seperti struktur pasaran lain, firma dalam oligopoli berinteraksi seperti permainan untuk menentukan strategi korporat. Dalam proses interaktif ini, firma tahu bahawa sebilangan kecil pesaing menguasai pasaran dan bahawa mereka tidak boleh membuat banyak keuntungan dengan bersaing antara satu sama lain dengan mengurangkan harga satu sama lain, dan mereka merangka strategi dengan meramalkan sikap dan reaksi firma lain terhadap tindakan mereka. .
Pada ketika ini, firma dalam pasaran oligopoli sangat tergoda untuk berunding dan menentukan harga dan kuantiti barang untuk mengelakkan persaingan harga yang sengit, dan terdapat risiko besar untuk terjerumus ke dalam godaan "subahat", yang merupakan tindakan menyekat. persaingan yang berkesan dalam bidang dan memperoleh kelebihan yang tidak adil dengan menetapkan harga atau menyekat bilangan rakan kongsi perniagaan melalui kontrak atau perjanjian. Ini adalah gangguan yang jelas terhadap ketertiban pasaran dan kelebihan yang tidak adil, itulah sebabnya ramai orang marah apabila mereka mendengar syarikat bersubahat, dan mengapa kerajaan Korea mempunyai undang-undang yang melarang dan menghukum pakatan sulit.
Jadi, apakah cara untuk menghapuskan pakatan sulit? Mula-mula, mari kita lihat contoh yang menyeronokkan sebelum memberikan jawapan. Dua orang, A dan B, telah melakukan jenayah dan ditahan sebagai suspek. Mereka diasingkan ke bilik soal siasat yang berbeza untuk disoal siasat. Mereka tidak boleh berkomunikasi antara satu sama lain, dan A dan B boleh memilih salah satu daripada dua strategi: mengaku atau berdiam diri. Polis menawarkan untuk menjatuhkan hukuman penjara lima tahun kepada kedua-duanya jika mereka berdua mengaku dan setiap satu tahun jika mereka berdiam diri, dan juga menawarkan untuk membebaskan orang yang mengaku dan menjatuhkan hukuman penjara sembilan tahun kepada orang yang diam jika salah seorang daripada A dan B mengaku. dan yang lain diam.
Contoh di atas ialah teori permainan yang dibangunkan oleh profesor Universiti Princeton Albert Tucker, dan biasanya dirujuk sebagai “dilema banduan. Jawapan kepada masalah ini boleh dianalisis dengan mudah menggunakan penaakulan akal dan bukannya pendekatan teori yang sukar. Mari kita kembali kepada keadaan dan letakkan diri kita dalam kedudukan A. A tidak boleh dengan mudah meramalkan strategi B yang akan diambil, tetapi strategi A adalah jelas. Dengan mengandaikan B mengaku, jika A berdiam diri, A akan dijatuhkan hukuman penjara 9 tahun, tetapi B akan dibebaskan; jika A mengaku, kedua-dua A dan B akan dijatuhkan hukuman penjara 5 tahun. Tambahan pula, walaupun menganggap B berdiam diri, A lebih suka dibebaskan jika mengaku daripada dijatuhkan hukuman penjara 1 tahun jika dia berdiam diri. Dalam erti kata lain, tanpa mengira pilihan B, A akan memilih strategi pengakuan yang berpihak kepadanya. Begitu juga, kita boleh membuat kesimpulan bahawa B akhirnya akan memilih strategi mengaku. Hasilnya ialah kedua-dua A dan B akan mengaku untuk keuntungan mereka sendiri, walaupun mereka tahu bahawa strategi terbaik untuk kedua-duanya adalah berdiam diri, dan kedua-duanya akan berakhir dengan dunia yang paling teruk: hukuman 5 tahun setiap satu, dan 10 tahun keseluruhannya.
Kami ingin menumpukan pada aplikasi dunia sebenar fenomena Dilema Banduan yang menarik ini, khususnya "Sistem Ganjaran," yang dicipta untuk memecahkan pakatan sulit antara syarikat. Sistem ini direka bentuk untuk menggalakkan syarikat yang terlibat dalam tingkah laku pakatan sulit yang membahayakan ekonomi pasaran melaporkannya secara sukarela, dan ia mengecualikan atau mengurangkan sekatan seperti denda untuk syarikat pertama melaporkan pakatan sulit antara syarikat, sekali gus mengurangkan percubaan pakatan sulit yang sangat sukar. untuk mengesan kerana kecanggihan mereka, kerana mereka mungkin melaporkan syarikat lain. Kerajaan Korea memperkenalkan program itu pada tahun 1997 dan mengaktifkannya pada tahun 2005, dan faedah melaporkan diri termasuk pengecualian 100% daripada denda untuk pelapor diri pertama dan pengurangan denda sebanyak 50% untuk pelapor diri kedua. Ini adalah situasi dilema banduan klasik.
Menggunakan metodologi di atas, kita dapat melihat bahawa adalah demi kepentingan terbaik kedua-dua Syarikat A dan Syarikat B untuk melaporkan diri. Ini memberi mereka insentif yang baik untuk mengelakkan denda dan menggalakkan firma yang bersekongkol untuk berpaling tadah. Walau bagaimanapun, seperti kebanyakan skim, terdapat kelemahan utama kepada sistem lineariti. Syarikat yang besar dan berpengetahuan tinggi selalunya merupakan yang pertama terlibat dalam pakatan sulit dan selalunya yang pertama dikecualikan daripada denda, yang membawa kepada pakatan sulit berulang. Di samping itu, sistem ini pada asasnya cacat kerana syarikat yang mengetuai pakatan sulit mempunyai kelebihan apabila tiba masanya untuk memberikan bukti penting dalam laporan diri, yang selalunya merupakan syarikat yang mempunyai bahagian pasaran terbesar. Sebagai tindak balas kepada kritikan itu, kerajaan mengumumkan versi semakan sistem yang tidak memberikan imuniti untuk pakatan sulit berulang dalam tempoh masa tertentu dan tidak memberi manfaat kepada pemfail sekunder. Pendakwa raya juga telah menjelaskan bahawa mereka akan menyiasat syarikat yang telah menggunakan sistem lineariti jika kesalahan itu cukup serius.
Di atas ialah contoh dunia sebenar teori permainan yang digunakan pada Sistem Pembaharuan. Walau bagaimanapun, hari ini, teori permainan telah menjadi teori bersepadu secara matematik yang boleh digunakan dalam semua bidang masyarakat untuk menganalisis tingkah laku manusia, membuat keputusan, dan perumusan dan pelaksanaan semua jenis strategi, dan ia mempunyai potensi yang besar. Pada masa kini yang tidak pasti dan sentiasa ingin tahu tentang masa depan, teori permainan patut diberi perhatian dan usaha yang lebih kerana ia memberikan kita alat yang membolehkan kita membuat keputusan yang bernas dan rasional.

 

Mengenai Pengarang

Blogger

hello! Selamat datang ke Polyglottist. Blog ini adalah untuk sesiapa sahaja yang meminati budaya Korea, sama ada K-pop, filem Korea, drama, melancong atau apa sahaja. Mari kita meneroka dan menikmati budaya Korea bersama-sama!

Tentang pemilik blog

helo! Selamat datang ke Polyglottist. Blog ini adalah untuk sesiapa sahaja yang meminati budaya Korea, sama ada K-pop, filem Korea, drama, melancong atau apa sahaja. Mari kita meneroka dan menikmati budaya Korea bersama-sama!